Los participantes a través de su imaginación, creatividad y las nuevas tecnologías personalizaron su propia camiseta con técnicas de diseño gráfico, impresión y corte en vinilo, bordado automático, accesorios obtenidos mediante corte láser y electrónica integrada con leds. Diseñaron los adornos y accesorios de su camiseta con las formas que desearon: monstruitos, personajes de ficción, figuras artísticas. En esta actividad los asistentes, se iniciaron en electrónica básica y diseño CAD al mismo tiempo que potenciaron su creatividad.
Impartido por Álvaro Macián Morales, Gustavo Adolfo Salcedo Eugenio, Héctor Flores Aparicio y Damián García Blaya
Los asistentes desarrollaron una experiencia tridimensional creada por ellos mismos a partir de imágenes captadas con cámaras de 360º y programación en Realidad Virtual. A partir de unos cómics en los que se identificaron a personajes históricos femeninos y sus aportaciones a la ciencia y la tecnología, los asistentes pusieron en juego su creatividad e imaginación para dar forma a un espacio tridimensional obtenido por imágenes 360º y modelos 3D. Pudieron incorporar personajes, cartelería, mobiliario, animaciones, mensajes de voz y acciones de programación para interactuar y darle forma de un juego educativo
La temática del taller tuvo que ver con dar visibilidad a las mujeres científicas, de manera que potenciara la motivación de los más pequeños, independientemente de su género, a profundizar en las disciplinas STEM (Siglas en inglés de: Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).
Impartido por Lola Ojados González, Paqui Rosique Contreras, Sergio López Pujante e Ignacio Castellanos Moreno